Canard Jeux Vidéo [FR] (September 2014)

Canard PC is an self sufficient journal based in France in 2003 dedicated to computing device gaming and released bi-monthly.

Canard notebook independence from the sport businesses is well-known within the French video gaming circles. Canard workstation has a sister journal, Canard laptop Hardware.

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Producing Games: From Business and Budgets to Creativity and Design

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Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players

We used to imagine that games have been typically for younger males, yet with the good fortune of the Nintendo Wii, and the proliferation of video games in browsers, mobile phone video games, and social video games games replaced replaced essentially within the years from 2000 to 2010. those new informal video games at the moment are performed via women and men, old and young.

PC Gamer (July 2016)

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Video Games and Storytelling: Reading Games and Playing Books

The opportunity of games as storytelling media and the deep involvement that gamers think after they are a part of the tale should be analysed vis-à-vis different narrative media. This ebook underscores the significance of games as narratives and gives a framework for analysing the many-ended tales that regularly redefine genuine and digital lives.

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Cela pourrait ressembler à du Gone Home ou à The Novelist : c'est essentiellement l'environnement qui se chargera de vous raconter ce qui se passe. Mais Dream fait la part belle aux puzzles dénués d'explications, aux grands espaces absurdes, mystérieux ou incompréhensibles, et promet trois fins et une bonne dizaine d'heures de jeu aux obsessionnels (trois ou quatre aux rapides qui auraient déjà une idée de l'endroit où aller). Je garde notamment un souvenir impérissable d'une salle escherienne, qui a mis mon cerveau en pièces.

Cette fois, toutes les créatures ou tous les robots que vous croiserez ne seront pas forcément hostiles : certains pourront vous ignorer, d'autres ne deviendront agressifs qu'à certaines conditions… mais tout ça, c'est au joueur de le découvrir. Le dernier élément du jeu, et probablement le plus en phase avec le thème du jeu, ce sont les puzzles : ici, il fallait retrouver des indices sur la vie d'un des survivants de PATHOS-2 afin de gagner sa confiance en se faisant passer pour quelqu'un d'autre… dans ce qui semble être une simulation de réalité virtuelle ?

Moins d'être attentif. Ou de payer un choix ou une action basée sur ce que l'on croyait connaître. Les moines ne manifestent pas vraiment le pouvoir d’une divinité sur Terre : non, ce sont les blessures qu'ils s'infligent en se flagellant qui servent de moteur à leurs miracles. Les ogres courent la campagne. Ils sont bien énormes, puissants, méchants et paranoïaques. Mais ils sont aussi terriblement intelligents. Suffisamment pour vous piéger ou vous permettre de passer un marché. Allez, je m'arrête là.

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