Basic geodesy : an introduction to the history and concepts by James R. Smith

By James R. Smith

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Glücklicherweise kann man in Java nicht nur grafikorientierte Programme schreiben, sondern auch auf die Standardein- und -ausgabe zugreifen. Damit stehen für kleine Programme einfache I/O-Routinen zur Verfügung, die wie in den meisten konventionellen Programmiersprachen verwendet werden können. println können einfache Ausgaben auf den Bildschirm geschrieben werden. println erwartet als einziges Argument eine Zeichenkette. 6: Einfache Ausgaben Die Ausgabe des Programms ist: 1+2=3 Einfache Eingaben Leider ist es etwas komplizierter, Daten zeichenweise von der Tastatur zu lesen.

2 Was ist der Inhalt der einzelnen Kapitel? Kapitel 1 und Kapitel 2 haben Sie ja bereits gelesen, wir brauchen also nicht noch einmal darauf zurückzukommen. Auch der Inhalt von Kapitel 3 ist Ihnen schon in einem gewissen Maße vertraut. Schauen wir uns also an, was die übrigen Kapitel zu bieten haben. Kapitel 4, Kapitel 5 und Kapitel 6 beschäftigen sich mit den elementarsten Eigenschaften der Sprache. Sie erklären die Datentypen von Java und stellen Ausdrücke und Anweisungen vor. Wenn Sie bereits mit C oder C++ vertraut sind, wird Ihnen das dort Geschriebene bekannt vorkommen, denn die Unterschiede sind in diesem Bereich gering.

Kapitel 15 erläutert die Textausgabe und Kapitel 16 das Farbsystem von Java. Die zeilenorientierte Ausgabe von einfachen Texten wird in Kapitel 3 erläutert und in Kapitel 12 noch einmal aufgegriffen. In Kapitel 24 werden verschiedene Techniken zur Reduzierung des Bildschirmflackerns vorgestellt. 6 Schritt 5: Mausereignisse Das Programm reagiert auf Mausereignisse in zweierlei Weise. Erstens wird nach einem Klick auf den Rahmen die Sortierung des Spielfelds umgekehrt, und zweitens erlaubt das Programm das Verschieben der Spielsteine per Drag & Drop.

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